//package com.cloud.model;
//
//import java.util.Date;
//
//import javax.persistence.Column;
//import javax.persistence.Entity;
//import javax.persistence.GeneratedValue;
//import javax.persistence.Id;
//import javax.persistence.Table;
//import javax.persistence.Transient;
//
//import org.hibernate.annotations.GenericGenerator;
//import org.springframework.data.mongodb.core.mapping.Document;
//
//import lombok.AllArgsConstructor;
//import lombok.Data;
//import lombok.NoArgsConstructor;
//
//@Data
//@Entity
//@Table(name = "bm_gameconfig")
//@org.hibernate.annotations.Proxy(lazy = false)
//public class DBGameConfig implements java.io.Serializable {
//	/**
//	 * 
//	 */
//	private static final long serialVersionUID = 565678041210332017L;
//	@Id
//	@Column(length = 32)
//	@GeneratedValue(generator = "system-uuid")
//	@GenericGenerator(name = "system-uuid", strategy = "uuid")
//	private String id;
//	private String orgi;
//	private Date createtime = new Date();
//	private String creater;
//	private String username;
//	private String name;
//
//	private String gamemodel = "hall"; // 游戏模式 ： 大厅 （默认）： 房卡
//
//	private String gametype; // 玩家默认进入的游戏类型 ， 大厅模式下启用的游戏类型
//
//	private String hallgametype;// 房卡模式下启用的游戏类型
//
//	private int maxuser = 10;
//
//	private int initmaxuser = 10;
//
//	private String sessionmsg;
//	private String distribution;
//	private boolean lastagent;
//	private boolean sessiontimeout; // 匹配玩家等到超时后 是否 解散房间
//	private int timeout = 30; // 匹配玩家的超时时长
//	private String timeoutmsg; // 配牌玩家超时后的 提示消息
//	private boolean resessiontimeout;
//	private int retimeout = 120;
//	private String retimeoutmsg;
//	private boolean satisfaction;
//
//	private boolean hourcheck;
//	private String workinghours;
//	private String notinwhmsg;
//
//	private boolean anysdk; // 启用 AnySDK配置
//	private String oauthserver; // AnySDK 服务器地址
//	private String appkey; // APPKEY
//	private String appsecret; //
//	private String privatekey; //
//
//	private boolean anysdkpay; // 启用 AnySDK支付
//	private boolean anysdkshare; // 启用 AnySDK分享
//	private boolean anysdklogin; // 启用 AnySDK登录验证
//
//	private boolean subsidy; // 启用破产补助
//	private int subtimes; // 破产补助次数
//	private int subgolds; // 破产补助金额
//	private String submsg; // 破产补助的提示消息
//	private String recmsg; // 金币不足的提示，和破产补助提示 同时判断，如果还有破产补助，就不会提示这个
//	private String subovermsg; // 补助次数用完的提示消息
//
//	private String nosubmsg; // 未启用破产补助的提示消息
//
//	private String welfare; // 启用的活动列表
//
//	@Transient
//	private boolean enableturn;// 是否启用轮盘
//	@Transient
//	private int turntimes; // 每日轮盘使用次数
//	@Transient
//	private String turntipmsg; // 已领取过的信息提示
//}
